作业帮 > 字数作文 > 教育资讯

只言片语在线游戏

来源:学生作业帮助网 编辑:作业帮 时间:2024/03/29 23:47:19 字数作文
只言片语在线游戏字数作文

篇一:dixit只言片语游戏规则

规则介绍:

准备游戏

首先,每个参与游戏的玩家,各选择一个兔子,并将其放在记分图版上0分的位置。

然后,把84张卡牌面向下洗混,每个玩家拿取6张,视为手牌。这些手牌的图案要对其他玩家保密。

接下来,把剩下的游戏卡牌,面向下叠成一摞,视为抽牌堆,放在游戏区域中间,方便玩家拿取的位置。

之后,根据参与游戏的玩家数量,拿取相应颜色的投票标志:

4个玩家时,每人拿取1-4号投票标志;

5个玩家时,每人拿取1-5号投票标志;

6个玩家时,每人拿取1-6号投票标志;

开始游戏

讲述者(当前回合行动的玩家)

游戏按照顺时针方向,每个玩家轮流进行自己的行动回合。在自己的行动回合中,玩家要观察自己手中6张卡牌上的图画,选出一张,根据这张卡牌上的图画,说出一个“词儿”告诉其他玩家(注意,不能把这张卡牌的图案让其他玩家看到)。

这个“词儿”,可以就是一个词,也可以是个句子,甚至还可以是一种“声音”。玩家可以说出来,也可以唱出来。但,不管这个“词儿”到底是什么样的,都应该是从自己选择卡牌上的图画得到的灵感(例如诗句、歌词。电影对白或是谚语俗语等等)。

在首轮游戏中,第一个想出“词儿”告诉大家的玩家,成为游戏的起始玩家。当然你也可以自己决定用什么方式选出游戏的起始玩家。

为讲述者选择一张卡牌

当讲述者说出“词儿”之后,其他玩家要从自己的手牌中,选出一张图画与这个词儿相呼应的卡牌。然后面向下把这张卡牌交给讲述者,其他玩家都不能窥视卡牌上的图案,包括讲述者。

当所有玩家都交出卡牌后,讲述者把自己选择的那张卡牌和其他玩家交给自己的卡牌混在一起,面向下的方式洗牌。然后,按照随机的次序把这些卡牌面向上在桌子上排成一列,且要说明,哪张是1号,哪张是2号,如此类推? 猜测哪张是讲述者选出的卡牌,投票

投票的目标是找出哪张图画是讲述者的卡牌。玩家要根据自己猜测的编号,把投票标志面向下放在自己面前(讲述者不用投票)。当所有投票都决定之后,同时翻开投票标志,放在对应编号的卡牌上。

注意:投票时,玩家不可以给自己交出的那张卡牌投票。

说出结果

由讲述者说出,哪张卡牌是自己的。然后其他玩家依次说出哪张卡牌是自己交出的。

记分

? 如果所有的玩家都猜中了哪张是讲述者的卡牌,或者没有任何一个玩家猜中结果,则讲述者都不得分,其他玩家各得2分。

? 如果是其他情况,则讲述者得3分,猜中结果的玩家得3分。

? 除了讲述者以外,其他玩家交出的卡牌,每得到1个投票,交出卡牌的可得1分。

记分后,玩家根据自己的得分,把自己的兔子标志在记分图版上向前移动相应数量的位置。

回合结束

本回合游戏中,使用的6张卡牌要从游戏中移除,放回游戏盒子。 玩家从抽牌堆中抽取1张卡牌,使自己的手牌数量到6。

本回合讲述者左手方向的下一个玩家成为新的?彩稣撸?善淇?夹乱换睾系挠蜗贰?

游戏结束

当抽牌堆的卡牌全被抽尽时,游戏立即结束,

此时得分最多的玩家赢得游戏的胜利!

游戏提示

? 讲述者的“词儿”不能太准确,否则其他玩家很容易猜中结果。自己得不到分数。

? 当然,讲述者的“词儿”也不能太含糊,否则没有玩家能猜中结果。自己也得不到分数。

? 对于讲述者来说,要把从图画中得到的灵感,表达的既有意思,却又很朦胧,其他玩家有能理解的就可以了。

? 虽然刚开始玩这个游戏时可能不那么容易猜中结果,但这个游戏的乐趣就在于此,语义模糊,懵懵懂懂。相信几回合游戏之后,你就会乐在其中。 变体玩法

? 3个玩家时:每个玩家可以抽取7张卡牌作为手牌。交牌时,除了讲述者之外,其他玩家要交出2张卡牌。如此在猜卡牌时,就有5张卡牌可以选择。 ? 记分:当只有一个玩家猜中讲述者的卡牌时,猜中的玩家和讲述者都可以得到4分。

? 哑剧或唱歌:讲述者也可通过哑剧或唱歌的形式表达自己的意境。 ? 当然,玩家也可以根据自己的想法,把其他主意加入到这个游戏中,只要你觉得那会更有趣!

篇二:女生喜欢的桌游——只言片语

桌游-《DIXIT》中文译名 谁知我心 只言片语

【游戏人数】:3-6人

【游戏时间】:约30分钟

【游戏介绍】:DIXIT是一款法国游戏,08年由法国游戏公司Libellud首先发行。这款游戏发行不久便备受瞩目。法国画家Marie Cardouat设计的卡牌画面精致可爱,规则简单却充满无限的乐趣。在DIXIT中,玩家们将挑战无限的想象空间,通过 简短的文字,小小的动作,轻快地歌曲 来描绘自己手上的卡牌。

游戏配件

· 打开游戏盒子,你会发现游戏的记分图版设计在盒子的内部结构上

· 84张 正面会有图画的游戏卡牌

· 36个 投票标志,共分6种颜色,分别对应数字1至6

· 6个 木制兔子标志 (D版是六个紫色原型棋子,需手动粘贴不同图案的贴纸) 游戏流程

准备游戏

首先,每个参与游戏的玩家,各选择一个兔子/棋子,并将其放在记分图版上0分的位置。

然后,把84张卡牌面向下洗混,每个玩家拿取6张,视为手牌。这些手牌的图案要对其他玩家保密。

接下来,把剩下的游戏卡牌,面向下叠成一摞,视为抽牌堆,放在游戏区域中间,方便玩家拿取的位置。

之后,根据参与游戏的玩家数量,拿取相应颜色的投票标志:

· 4个玩家时,每人拿取1-4号投票标志;

· 5个玩家时,每人拿取1-5号投票标志;

· 6个玩家时,每人拿取1-6号投票标志;

游戏开始

讲述者(当前回合行动的玩家)

游戏按照顺时针方向,每个玩家轮流进行自己的行动回合。在自己的行动回合中,玩家要观察自己手中6张卡牌上的图画,选出一张,根据这张卡牌上的图画,说出一个“词儿”告诉其他玩家(注意,不能把这张卡牌的图案让其他玩家看到)。

这个“词儿”,可以就是一个词,也可以是个句子,甚至还可以是一种“声音”。玩家可以说出来,也可以唱出来。但,不管这个“词儿”到底是什么样的,都应该是从自己选择卡牌上的图画得到的灵感(例如诗句、歌词。电影对白或是谚语俗语等等)。

在首轮游戏中,第一个想出“词儿”告诉大家的玩家,成为游戏的起始玩家。当然你也可以自己决定用什么方式选出游戏的起始玩家。

为讲述者选择一张卡牌

当讲述者说出“词儿”之后,其他玩家要从自己的手牌中,选出一张图画与这个词儿相呼应的卡牌。然后面向下把这张卡牌交给讲述者,其他玩家都不能窥视卡牌上的图案,包括讲述者。

当所有玩家都交出卡牌后,讲述者把自己选择的那张卡牌和其他玩家交给自己的卡牌混在一起,面向下的方式洗牌。然后,按照随机的次序把这些卡牌面向上在桌子上排成一列,且要说明,哪张是1号,哪张是2号,如此类推…

猜测哪张是讲述者选出的卡牌,投票

投票的目标是找出哪张图画是讲述者的卡牌。玩家要根据自己猜测的编号,把投票标志面向下放在自己面前(讲述者不用投票)。当所有投票都决定之后,同时翻开投票标志,放在对应编号的卡牌上。

注意:投票时,玩家不可以给自己交出的那张卡牌投票。

说出结果

由讲述者说出,哪张卡牌是自己的。然后其他玩家依次说出哪张卡牌是自己交出的。

记分

· 如果所有的玩家都猜中了哪张是讲述者的卡牌,或者没有任何一个玩家猜中结果,则讲述者都不得分,其他玩家各得2分。

· 如果是其他情况,则讲述者得3分,猜中结果的玩家得3分。

· 除了讲述者以外,其他玩家交出的卡牌,每得到1个投票,交出卡牌的可得1分。 记分后,玩家根据自己的得分,把自己的兔子标志在记分图版上向前移动相应数量的位置。

回合结束

本回合游戏中,使用的6张卡牌要从游戏中移除,放回游戏盒子。

玩家从抽牌堆中抽取1张卡牌,使自己的手牌数量到6。

本回合讲述者左手方向的下一个玩家成为新的讲述者,由其开始新一回合的游戏。 游戏结束

当抽牌堆的卡牌全被抽尽时,游戏立即结束,

此时得分最多的玩家赢得游戏的胜利!

游戏提示

· 讲述者的“词儿”不能太准确,否则其他玩家很容易猜中结果。自己得不到分数。 · 当然,讲述者的“词儿”也不能太含糊,否则没有玩家能猜中结果。自己也得不到分数。

· 对于讲述者来说,要把从图画中得到的灵感,表达的既有意思,却又很朦胧,其他玩家有能理解的就可以了。

· 虽然刚开始玩这个游戏时可能不那么容易猜中结果,但这个游戏的乐趣就在于此,语义模糊,懵懵懂懂。相信几回合游戏之后,你就会乐在其中。

编辑本段变体玩法

· 3个玩家时:每个玩家可以抽取7张卡牌作为手牌。交牌时,除了讲述者之外,其他玩家要交出2张卡牌。如此在猜卡牌时,就有5张卡牌可以选择。

· 记分:当只有一个玩家猜中讲述者的卡牌时,猜中的玩家和讲述者都可以得到4分。 · 哑剧或唱歌:讲述者也可通过哑剧或唱歌的形式表达自己的意境。

· 当然,玩家也可以根据自己的想法,把其他主意加入到这个游戏中,只要你觉得那会更有趣!

篇三:桌游只言片语

桌游只言片语

Dixit(言不达意

)是一个发挥你想像极限的桌面游戏,它在2009年获得了包括法国年度桌面游戏大奖、西班牙年度桌面游戏大奖在内的5个桌面游戏奖项。作为一个规则很简单的聚会桌面游戏可以获得这些桌游杂志和组织的青睐,说明Dixit一定是简单而不简约。。 #桌游#。

爱乐活桌游。

爱乐活——有态度、正能量的品质生活社区。

热爱生活,乐于分享的各类达人聚在这里, 分享消费攻略,激发生活灵感,发现城市最IN的角落。 在这里,有爱,有乐,有生活。

【更多精彩内容尽在爱乐活】

文章来源:http://i.leho.com/post/7b3901190b05d029400cbc12?from=wenku/?from=wenku

篇四:拓展培训小游戏之企业文化拓展篇

拓展培训小游戏之企业文化拓展篇 集体杂耍

这个游戏是记住团队学员名字的一个有效方法。全体学员站成一个圈圈,用一个网球、沙袋,或者一个可以抛接的软物,在学员之间扔来扔去直至达到游戏的目的。

除了第一个抛球的人可以解球两次以外,其他人只能解球一次。抛球的人要喊出自己的名字以及接球者的名字。在第一轮过后,询问学员们是否可以非常准确地按照刚才的抛球顺序再来一次。一些人会对此表示怀疑,但很显然,如果每个人都能记住他把球抛给了谁,那么这项任务就不难完成了。

接着可做第二轮游戏。如果多加几个球或橡胶青蛙、塑料头像等小玩具游戏中,可增添游戏的乐趣。当这些小玩具在空中到外飞舞的时候,接球的挑战情就变得越来越大,笑声也越来越多。

持续改进

在“集体杂耍”的最后,用秒表测出团队用一个球按照同一顺序完成一轮抛球所需的时间。几乎每个人都听说过全面质量管理(TQM)。根据全面质量管理的准则,持续改进一个进程的方式之一是建立一个基线。对团队完成一轮抛接球来说,这个基线就是时间。团队需要遵守的惟一的规则就是同一顺序。当团队首次完成一轮抛接球的时间测出之后,激励团队用更短的时间再做一次。

使较大的劲扔球可能会导致持续改进,但也有可能会导致较多的掉

球。能够显著地缩短时间的团队,必将是那些能够不断打破自我设限的团队。

通过跳出定式思维,一个小组可以用半秒钟的时间完成一项看起来需要用八九秒钟才能完成的任务。这个游戏提示了团队合作的一重要概念:相互依赖。只有依靠别人你才能做好你的工作,别人也只有依靠你才能做好他们自己的工作。下面是一些与这个学习过程有关的问题:

工作效率的显著改进是如何做到的?

什么有碍于团队的改进?

什么有助于团队达到更高的工作效率(在任何工作领域)?

从另一个团队成员那里接到一个好的投球与实际工作中的什么情境相类似?

在实际工作中,什么是"一个好的或坏的投球"?

团队文化

◎ 主题

与谁合作,怎样合作

◎ 任务

确立团队文化。

◎ 背景

游戏的目的在于帮助团队确定在今后工作中的合作方式。一个已经成型的团队会把自己的团队文化带到培训中来。不过,即使是短短的几个小时的有效学习也会

给旧的团队文化带来一些变化;而对于一个在培训开始之际新成立的团队而言,更能很快地确立起自己的行为方式。

无论是新的团队还是已经成型的团队,只要他们有意识地去选择其团队的合作方式,就都有可能创造一个高效、令人愉快的工作环境。

◎ 准备

什么是团队文化,在这里,团队文化不是指团队学员共同看过的书或歌剧这一类的东西。团队文化是指团队学员之间的合作和联系方式。显然,关于团队文化这个话题的讨论可以很容易地编撰成一部百科全书。这里要做的是让每个团队根据一天或两天的团队建设活动的经历,定义自己的团队文化。

可以使讨论焦点集中的问题有:

团队的行为准则是什么?

什么故事历久常新或者会被告知每一个新加入团队的成员? 相关问题:

团队是如何庆祝“胜利”的?

团队是如何面对挫折的?

团队是如何决策和解决问题的?

不同的成员在团队中扮演什么不同的角色?

团队的共同的目标是什么?

团队的共同的价值观是什么?

有否有规定的程序和步骤需要团队遵循?

(来自:www.sMHaiDa.com 海 达范文网:只言片语在线游戏)

共同的假设和期望是什么?

重要的技术性和非技术性的技能是什么?

什么是团队的骄傲?

是否每个人能够遵循和支持已经的团队文化。然后安排两个团队共同做一个需要合作的游戏,如“蜘蛛网”,或“迷宫”。在总结的时候,让每个团队对他们之间的相互了解程度做出评价。团队学员是否遵循他们所认可的团队行为准则?

及时赞美

当你做了件傻事后,你会很快地听到相关的不好的传闻。但是,当你做了一个件好事后,日复一日,相关的传闻如此之慢以至于你根本就难得听到。这个游戏为团队提供了一个及时赞美的机会。我们中的许多人发现很难从他人处得到赞赏的只言片语。为了使游戏顺利进行,规定以下三条规则:

1. 受到赞美的人除了说谢谢以外不要做任何评价。

2. 只说正面的事例,尤其是在这次活动中你看到的让你深为欣赏的他

/她所做的或者所说的任何事例。

3. 从一个学员开始,然后绕着圆圈依次轮流进行(如果团队坐成一个圈),这样每个队员便宜都会一次坐“荣誉席”的机会。

另外一种鼓励这种及时赞美的方式是让团队学员在本次活动开始之初从一个帽子中随机抽取一个学员的名字。如果有人抽中了自己的名字,放加重抽。告诉大家他们即将观察投到名字的学员并且不要让他/她知道。目的是发现这个人做的或者说的好的事例,这些事例激励了其他人并且有利于团队协作。在活动结束时,

他们要给观察的学员开出一剂及时赞美良方。

体验式学习

任何一个团队学习活动的精髓都是体验学习——在做中学。有人说,传统的、说教的学习方式对思维的限制是难以忍受的。而在体验式学习过程中,学员是独立自主的。思想、身体和情感都被调动起来。体验式学习把学员置于户外,让他们接受各种各样的挑战;要战胜这些挑战,必须综合应用体力、脑力和社交能力。

篇五:很好玩的只言片语

很好玩的只言片语

2013-9-1

很好玩的只言片语

1.天鹅谈飞行术麻雀说哪有这么多讲究

2.玩物丧志 其志小 志大者玩物养志

3.爱情是天才行为 早已失传了

4.无为是一种为,不是一种无

5.爱情是幻想出来的幻想

6.桃花太红李太白 杨公下忌柳下惠

7.择友三试 试之以酒 试之以财 试之以同逛博物馆

8.花的香是形而上的

9.艺术而不艺术 就什么也不是

10.智者无非是善于找借口使自身平安消失的那个顽童。

11.善与恶对立吗 善好像与伪善对立

12.历史是家教

13.从明亮处想 死 是不再疲劳的意思

14.看人看其 头脑 才能 心肠

15.世上多是无缘之缘

16.找不到理想 可以找个人来寄托你的理想

17.文学是一字一字地救出自己 书法是一笔一笔地救出自己

18.予不嗜甘 而苦尽甘来之甘 嗜之

19.轻柔的谈吐 心似深山流泉

20.宇宙无人文 奈何以人文释之

21.会当身由己 婉转入江湖

22.无审美力者亦无情

23.从前的那个我如果来找现在的我会得到很好的款待

24.象火车铁轨边的蔓草那样的一生啊

25.智慧是剑锋 才华是剑气 品德是剑柄

26.时代容易把人抛 红了樱桃 绿了芭蕉

27.好像《红楼梦》这部书是红学家写的

28.思想家 一醉而成了诗人 一怒而成舞蹈家

29.岂止是艺术家孤独 艺术品更孤独

30.我之为我 只在异人处

31.行人匆匆 全不知路上发生过的悲欢离合

32.我回过头去对十九世纪说 我们不该是二十世纪

33.故国市街 人都陌生 一阵阵风全是往前的风

34.淡淡地浓 浓浓地淡 人情味是这样的

35.植物开完花以后都露着倦意

36.人一入名流 便不足观

37.无审美力是绝症 知识学问救不了

38.君子难近乎 远小人则君子近焉

39.负心人负了我以后 还会去负别人 我平静下来

40.先要把别人的不义而富且贵看得如浮云吧

41.坐听别人说大话夸海口我有一种身在曹营心在汉的感觉

42.庸俗已近恶俗 恶俗就是恶

43.智者生涯 天天愚人节

44.小有才气 反而显得小家子气

45.种种神童 就是没有哲学神童

46.张之洞中熊十力 齐如山外马一浮

47.离开佛罗伦萨不是告别艺术 艺术就是这点好

48.不会思想的人的思想是可怕的

49.那种吃苦也像享乐的岁月 便叫青春

50.那口唇美得已是一个吻

51.汉家多礼 称愚人曰笨伯

52.石洗蓝布多口袋的马甲,又入世,又出世

53.要恭维残障人士的长寿真为难啊

54.寂寞无过呆看凯撒大帝在儿童公园骑木马

55.修改文句的过程是个欲仙欲死的过程

56.决战于帷幄之中运筹于千里之外的年轻人哪

57.桃树不说我是创作桃子的 也没参加桃子协会

58.实在不惯于地上走 鹰说

59.好看的人 咬指甲时尤其好看

60.西方早已文明 尚留下舔食指姆指的小野蛮

61.你煽情 我煽智

62.昨夜有人送我归来 前面的持火把 后面的吹笛

63.秋天的风都是从往年的秋天吹来的

64.红裤绿衫的非洲少年倚在黄墙前露者白齿向我笑

65. 艺术的极致竟然是道德 以音乐表现出来的道德

66.木心提出厚黑学新解一则:专制使人皮厚,开放使人心黑。

67.人类是包法利 艺术家是包法利夫人

68.傲慢是天生的,谦虚只在人工。

69. 不时瞥见中国的画家作家,提着大大小小的竹篮,到欧洲打水去了。

70. 最佳景观:难得有一位渺小的伟人,在肮脏的世界上,干净的活了几十年。

71. 每有俗子挟洁癖以凌人,外厉内脏也。

72. 书法只在古中国成一大艺术,日本书法是婢作夫人,当代中国书法,是婢婢交响,不知有夫人。

73. 背德者每每在伤人以前先已自伤,在伤人以后又继续自伤。

74. 木心认为司马迁说五百年必有什么什么的只是浪漫的穿凿,以致生一顽皮的想法,曰:五百年有一读者来。

75.木心初见诺伐利斯画像,便觉颇有意趣,后来在他人文章中断续邂逅片言支语,果然可诵,而观其脸相,不知怎地一见就明白有我说不明白的某种因缘在。

76. 若顿悟不置于渐悟中,顿悟后恐有顿迷来。

77. 亚里斯多德认为大自然从不徒劳。

78. 木心说任何理想主义,都带有伤感情调。

79. 木心谓所有的艺术都是浪漫的,而谁也未曾发现此一可怕的大事!

80. 死亡是生命的另一个开始,木心( 很奇怪的 )认为:活着的人不配议论死的美。

81. 木心说:把小说当哲学读,把哲学当小说看--否则没有哲学没有小说可读了。

82. 一千年,两千年过去了,木心以为耶稣不会再来,还认为来了就不是脚色了。

83. 昨夜才真正有点懂得耶稣为什么要替门徒洗脚。

84. 木心说:爱大,情仅是爱的一部分。

85. 木心说:中国人的脸,多数像坍塌了而照常营业的店面。

86.

在西方,下雨了,行人带伞的撑伞,没带的一样走,没见有耸肩缩脖的狼狈相;若两车相撞,在警察到达前,不说一句话。木心举此二则小事为例,认为中国一百年也未必做得到。

87. 往过去看,一代比一代多情,往未来看,一代比一代无情。多情可以多到没际涯,无情则有限,无情而已。

88. 因为喜欢朴素所以喜欢华丽。

89. 伟大的艺术常是裸体的,雕塑如此,文学何尝不如此。

90. 文学是什么,文学家是什么。文学是对文学家这个人的一番终身教育。

91. 有人说:其他的我全懂,就只不懂幽默。我安慰道:不要紧,其他的全不懂也不要紧。

92. 天性是惟一重要的———单凭天性是不行的。

93. 才能,心肠,头脑,缺一不可,三者难平均;也好,也就此滋生风格。

94. 迷路于大道上的人嗤笑迷路于小径上的人,后者可怜,前者可怜且可耻。

字数作文