unity3d 用射线判断物体碰撞.当物体进入和离开范围时都给出提示,为什么我的脚本只生效了一次?//rayCast\x05\x05if (Physics.Raycast(transform.position,fwd,out rayHit,rayCastRange))\x05\x05{\x05\x05\x05print(rayHit.collid

来源:学生作业帮助网 编辑:作业帮 时间:2024/05/12 08:46:12

unity3d 用射线判断物体碰撞.当物体进入和离开范围时都给出提示,为什么我的脚本只生效了一次?//rayCast\x05\x05if (Physics.Raycast(transform.position,fwd,out rayHit,rayCastRange))\x05\x05{\x05\x05\x05print(rayHit.collid
unity3d 用射线判断物体碰撞.当物体进入和离开范围时都给出提示,为什么我的脚本只生效了一次?
//rayCast
\x05\x05if (Physics.Raycast(transform.position,fwd,out rayHit,rayCastRange))
\x05\x05{
\x05\x05\x05print(rayHit.collider.gameObject.name + " " + rayHit.distance);
\x05\x05}
\x05\x05else
\x05\x05{
\x05\x05\x05print("nothing");//这一输出只在开始运行出现,当上面输出一次后,即使前方没有物体,也不再输出了.
\x05\x05}

unity3d 用射线判断物体碰撞.当物体进入和离开范围时都给出提示,为什么我的脚本只生效了一次?//rayCast\x05\x05if (Physics.Raycast(transform.position,fwd,out rayHit,rayCastRange))\x05\x05{\x05\x05\x05print(rayHit.collid
RaycastHit rayHit;
void Update()
{
Vector3 fwd = transform.TransformDirection(Vector3.forward);
if (Physics.Raycast(transform.position, fwd, 10))
print("There is something in front of the object!");
if (Physics.Raycast(transform.position, fwd, out rayHit, 1))
{
print(rayHit.collider.gameObject.name + " " + rayHit.distance);
}
else
{
print("nothing");//这一输出只在开始运行出现,当上面输出一次后,即使前方没有物体,也不再输出了.
}
}
将你的代码放到update里面
经过测试没有问题:)