还原魔方有哪些方法还原魔方除了常规方法,还有其他方法吗?

来源:学生作业帮助网 编辑:作业帮 时间:2024/04/30 20:10:15

还原魔方有哪些方法还原魔方除了常规方法,还有其他方法吗?
还原魔方有哪些方法
还原魔方除了常规方法,还有其他方法吗?

还原魔方有哪些方法还原魔方除了常规方法,还有其他方法吗?
8355玩法 宣称不要算法的玩法我只发现两个,一个是Ryan Heise玩法,刚知道,尚在研究.另一个就是8355玩法,又称Working Corner/Edge Method,或最小记忆玩法,由台湾许技将老师发展,也是维基百科介绍的玩法(How to solve the Rubik's cube,Wikibook).对普通玩家来说不是为了竞速,没必要死记几十个算法照着玩.8355方法简单巧妙,还原过程可以分为五步,这是此法的核心大纲.第二步预留那一对C/E块,是这个方法的核心技巧,在第三步用于棱置换,第四步用于角置换.至于每一步的具体实现,如同逢山开路遇水架桥一般自然,纯粹靠技巧即可,不同于CFOP的后两步只能靠记忆.本文略作改变介绍一下这个玩法. 一.底面十字 二.还原下两层,留一对F2L 头两步可借用CFOP的F2L方法,留下右后位一对C/E块.不需要记公式,掌握其技巧即可.以还原前右下角块和愣快为例,目标是此位置楞块角块调整到一起,同时归位.过程中有两个技巧: 1. 将角块转动右前上位,先F或R,再U或U’改变其颜色朝向. 2. 将角块转动到左前上位或右后上位,再F’(或R),将其调离顶层,再转动顶层调整楞块至合适位置,再F(或R’)使角块回到顶层与楞块紧靠作为一个整体归位. 预留右下后那一对C/E块,是这个方法的巧妙之处,在第三步用于棱置换,第四步用于角置换. 一二两步,许技江的原始做法是先还原底层8个块,再还原第二层3个楞块.第三步还原剩余5个楞块,最后还原剩余5个角块.故称8355玩法. 三. 还原所有剩余棱块 这一步需要一点技巧,分为两小步完成. 1.先还原顶层三个棱,空下UR楞块 2.还原UR楞块和RB楞块 注意利用R’-U’—R这样的组合动作,轮换侧棱块和与之靠近的两个顶层棱块.熟悉之后这一步的三个算法也不需要. 两个棱色块位置正确, 朝向需要翻转 B U' B' U R' U R U' 两个棱块R面都处于魔方的R面,但位置需要互换 U' R' U' R U' R' U' R U' 两个棱块方向要翻转,位置需要互换 B U B' U B U B' U2 四.摆好剩余角块的位置,不考虑颜色朝向 这一步三个基本动作是{U,R,B}.旋转顶面,用L D2 L'这一操作调换右下后和前上左两个角块.(当然,也可以用它的镜像算法F' D2 F达到同样目的.) 首先观察右下后处角块的颜色,它应该转到对应顶角位置. 然后旋转顶面让对应顶角位置到达前上左角.举个具体例子来说明,魔方上黄下白左绿右蓝前橙后红,右下后角块黄红绿块,则旋转顶面,使得顶面黄绿,黄红两个棱块夹得那个角块位置旋到左前上角,LD2L’即把右下后角的蓝红绿块归到正确的顶角位. 重复上述步骤,直到四个顶角一个底角都被还原到正确位置.调换角块时,魔方其它部分被打乱了,当角块归位时打乱的那些块自动复原. 假如右下后角块不是顶层角块,一次L D2 L'即把左前上角位置的U面角块调到右下后位,再用上述方法使五个角块还原. 五.调整五个角块颜色朝向 这步很简单,还是用L D2 L'和F' D2 F.首先你找到一对角色块,他们要处于同一个面上,而且一个要顺时针翻转,一个要逆时针翻转. 所谓顺时针翻转,逆时针翻转,如下图所示: 这一步分五种情况,但算法只有一个,这是此法唯一要记的公式:L D2 L' F' D2 F.是第四步中的L D2 L'操作与其相对UR棱的镜像操作F' D2 F组成,如果你一不小心记住了这个操作,那么这个玩法就真的兑现了不记公式承诺. Case 1. 两个角块一个顺时针一个逆时针 把这两个角色块放在同一个面顶面上,这时黄色面可以不一定朝上.找到那个顺时针的角块,旋转顶面让它到达左前上角,应用L D2 L' F' D2 F,这时这个角块方向就扭转好了(魔方被有规则的打乱了).然后,找到那个需要逆时针扭转的角块,旋转顶面让它到达左前上角,应用刚才算法的逆算法 F'D2 F L D2 L',它的方向也扭转正确了.魔方打乱部分也自动复原了. 如果你先翻转那个逆时针的,就先用F'D2 F L D2 L'再用L D2 L' F' D2 F.总之这两个算法要配对使用. Case 2. 三个角块都是一个时针方向 也有的情况你要翻3个角,他们都是要顺时针或逆时针翻转的,比如三个角ABC都是逆时针的,就先取两个AB放在顶面上,A转到上左前角用一次F'D2 F L D2 L',其方向就正确了.再把B转到左前角,做一次L D2 L' F' D2 F,就会变成顺时针,(逆时针的角顺时针转一次就变成顺时针),这时BC一顺一逆,再按照Case 1或Case4来还原. Case 3. 四个角块两顺两逆 分成两对,依次照case 1 处理. Case 4. 五个角块三个顺两逆或两顺三逆 选两个同面的时针方向相反的,照Case 1来,变为Case 2. Case 5. 两个角块处于体对角线上 如果你发现你只需要翻转2个角色块,而他们处于魔方的体对角线上,那么你就旋转一个面,让他们处于同一面上,应用算法之后你通常需要做一个转2面的调整就可以成功还原魔方了.