MAYA在做镜像几何体的时候,两个本来分离的点重合是什么原因?如图,1和2本来是平行的,镜像后,两条线交接在箭头处

来源:学生作业帮助网 编辑:作业帮 时间:2024/05/06 06:41:58

MAYA在做镜像几何体的时候,两个本来分离的点重合是什么原因?如图,1和2本来是平行的,镜像后,两条线交接在箭头处
MAYA在做镜像几何体的时候,两个本来分离的点重合是什么原因?
如图,1和2本来是平行的,镜像后,两条线交接在箭头处

MAYA在做镜像几何体的时候,两个本来分离的点重合是什么原因?如图,1和2本来是平行的,镜像后,两条线交接在箭头处
数值设置的问题.
选中所镜像物体,单击历史记录里边的polyMirro,调节最下边那一项merge threshold(合并阈值)
maya在默认情况下都是0.1,即在0.1范围内的点就会被合并,
数值越大,合并的点越多,
你将0.1调节小一点即可

MAYA在做镜像几何体的时候,两个本来分离的点重合是什么原因?如图,1和2本来是平行的,镜像后,两条线交接在箭头处 maya镜像几何体怎么分开不是分顶点,是两个模型(原始的和镜像后的)如何解组.我做了一只鞋子,想镜像做另外一只,复制后黏一块了,无法单独移动 MAYA渲染的时候怎么分层渲染?如果是在物体的交换阶段? Maya投影切线问题!如题,maya里面投影切线有什么用,我的意识是说在建模的时候具体的作用!请举例. 在Maya中,如何解除两个物体之间的父子约束 夹在圆柱的两个截面间的几何体 maya一条线上的起始点怎么焊接到一起在maya里画了一条线打算做河流的,但是这两个点焊接不上, 几何体的分类怎么分? 由三个长方形,和两个三角形所组成的几何体是答对了追加分 maya中对齐两个物体的所有办法 maya 为什么在MAYA2010中多边形建模中的点级别下总是被动的选两个点 刨视图剖面线方向不一致在看刨面图的时候,我知道同一几何体中各剖视图中的剖面线方向和间隔应一致,不同几何体中各剖视图中的剖面线方向不一致.但我在一个刨面图图纸的时候,发现两个 一个几何体的三视图分别是正方形,圆和三角形,则这个几何体是什么几何体? maya中各种物体的反射和折射是多少?在maya中渲染玻璃或水等一类东西的时候知道它们的折射和反射才能做的更加逼真,那么maya中所以物体的折射和反射式多少? maya鼠标移动物体在用鼠标拖拽物体大小的时候,物体一下要吗很大要吗很小请问怎么改回原来的状态 两个三视图完全相同的几何体 为什么在1到2区间的时候 定积分要分两个来求。 maya两个物体怎么对齐