3D里面VR最后出图的时候要开GI吗拜托了各位

来源:学生作业帮助网 编辑:作业帮 时间:2024/04/29 20:32:28

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灯光强度 直接加强 还有 1OF2 2OF2的 时候你能看见图象?” 别人是钩选了渲染时可见采样过程 “另外你看是不是 构选了 don't render final image ” 如果不渲染最终图像那么画面就会停留在最后一次采样的状态.出现问题可能性有多种 你可能开启了暴光控制 我现在手上没有MAX 大致说下 暴光控制有2个地方可以调整 一个是MAX默认的环境及特效面版(ENVEMENT&EFFCT里有控制暴光的,提供4种模式我记得好像是LINE INT 和 物理算法等) 另一个控制暴光的面版在VR里不同版本叫法不一样(好像是COLOR 什么的 在中间偏下的面版)里面也提供4-6种不同的算法默认是LINE就是线性暴光,下面还可以对暴光的BRINGT 和DARK 进行调节默认是都是1 GAMA是1这几个值都会影响画面对比度和亮度 或者是动过VR里的画面调节的3个参数 印象当中在IIIM二次采样参数面版里 有3个参数在一起分别控制画面的 亮度 灰度和对比度 你也可能是打的灯光相对摄像机过平淡.或者多个角度打了多个灯光,或者灯光颜色太灰.采样的画面VR默认是不采直接光的,(就是MAX的光)只算GI,所以看起来还蛮好,但其实渲染结果是要结合MAX场景灯光的

3D里面VR最后出图的时候要开GI吗拜托了各位 VR灯光材质渲图时一直是白色的拜托各位了 3Q调好VR 材质以后.在跑光的时候显示他的颜色,出图的时候就出现一直是白颜色的,数值在大也一样! 3D里面 怎么用 VR自发光做灯带?比如曲线灯带的话,怎么用VR设置,说什么好像是赋予GI材质, 3DMAX,VR的GI怎么打开?最好带图.VR1.5 rc3能能在3D2010中吗? 3D跑完光子图后 修改哪些东西 会对最后出图有影响3D跑完VR光子图后 在最后出图的时候修改了灯光 把灯光的影响镜面给关了 还有地板的高光光泽度降低了 对最终出图会有影响吗 没用过光子 3D里面的VR加完材质就报错求大神帮助在做图的时候 一到VR加材质时 只要一往上面贴图 就会报错关闭 这是为什么呢 为什么我VR出图的时候速度特别的慢?拜托各位了 3Q为什么我VR出图的时候速度特别的慢? 出一个1000*750的图都要三四个小时~~~~ 是不是我那里设置错了? 请哪位好心人给我提供一点出图时要设置 VR跑光子图的时候要不要开反射/折射,和贴图啊? 3D玻璃和灯光我用得是3D2008英文版软件,用VR渲图,在窗中间赋了一个玻璃材质,然后在窗外打了一个VR灯光,渲图的时候VR灯光打不进来,如果才能让VR灯光透过玻璃呀? 3D里面VR渲染抗锯齿的参数在哪里调节? 谁能告诉我VRay里面的焦散还有GI是指什么意思理解不了 VR里面的焦散与GI是什么意思..查了 焦散有的说是灯光的反射和折色.麻烦说清楚点 3d max的VR怎样安装 vr怎样出光子图 vr for sketchup与vr for 3ds是不是有很大的不同?vr for 3ds里的材质参数好像并不适用于vr for sketchup,在vr for sketchup里面我都做不出镜子,金属的效果. vr光子图怎么调?我想问下,在跑光子图的时候,要调vr灯光的细分吗?还有vr里的参数要调高吗?这些是等跑完之后再调,还是要先调好? 韩国数字舞里面的(gi you gi 我3D用英文VR用中文行吗我用的是3Dmax2009.但是我安装的VR是中文的.虽然也能用,据说英文3D稳定,那我VR安装中文的有影响吗? VR渲染器的出图参数与测试参数各是多少?我用VR渲染器渲染的时候,渲染出来的图有斑点的,需要调那里的参数?VR材质的反射调到40了,都有抛光的效果,有时用光度学的目标点光的时候也没效果,