什么是二次元和三次元?不要太深奥动漫中的啊?

来源:学生作业帮助网 编辑:作业帮 时间:2024/04/28 03:44:09

什么是二次元和三次元?不要太深奥动漫中的啊?
什么是二次元和三次元?
不要太深奥
动漫中的啊?

什么是二次元和三次元?不要太深奥动漫中的啊?
原本的二次元是指平行宇宙或者平行空间,
读过高等数学的人都知道有各种各样的空间模型,欧几里德空间是其中最为人知的,因为我们通常讲的我们所处的立体空间就是三维欧氏空间.欧氏空间可以从一维描述到多维,这多维,可以是几十维、几百维、几千维、几万维,多少维都可以.一维空间是一条直线,二维空间是一个平面.如果有生物生活在一维空间,那就是说,他只能沿着他生活的那个一维空间即那条直线前进或后退,如果这直线是处在一个二维空间,即一个平面上,而这平面上也有人的话,那这人相对于一维空间的人来说,他所能到达的范围除了那条直线外,理论上讲整个平面他都能去,这就是说平面上的人比直线上的人更本事 . 说的简单的空间的维数越高他所到达的范围就越大,由于在低维的局限性,当他遇到高维人的时候他永远无法了解高维世界的情况.高维人可以去低维人的任何地方,低维人则不然.
举个例子,把蚂蚁的世界比做二维世界,人的世界为三维.人可以轻易去蚂蚁去的任何地方(地平面上),可蚂蚁却无法达到人的空间高度.
要说异次元得先从虚拟人讲起.上个世纪在美国率先推出的虚拟人计划,就是将一个健康标准完好无损的死人(多半是死囚)放进水槽推进冷库快速冷冻,随后将其冻结在冰块中的尸体抬上数控铣床,高速铣刀从脚至头对冰块薄切(每一层1/10mm),每切一层拍一张高清淅彩色数码照片并输入电脑,全部切完后估计有几万张.然后,在电脑将数码照片还原成三维立体模型,由于人体各系统器官色彩差异,可以通过数码技术将循环系统、神经系统等分离显示,这就是曾经震惊地球的“数字人”.数字人最初可能是为了医学研究,但很快就有人对数字人提出了更高的要求,并对数字人技术的发展提出了以下设想:
1、用仿真技术恢复数字人的生理活动,就是讲让数字人变成一个活的数字人,但更确切地讲是活的数字植物人.
2、结合仿真和动画技术,让数字人具有人的动作行为.
3、结合数字语言还原,让数字人开口讲话.
4、将数字人的大脑神经网络与真人的大脑神经网络对接,实现实时模拟.
5、最后,也是最困难的就是将人的喜怒哀乐七情六欲一起交给数字人处理.
到了此等境地,QQ聊天还会象现在这般隔靴搔痒?戴着头盔式电脑的Q兄可以全真虚拟人与某Q姐选择某风景名胜处进行实景聊天.游戏酷就不是现在这样了,俺毋需獒述,魔兽的玩法将会导致什么结果.
这便是进入了异次元空间,一个与真实世界互动的虚拟精神世界,它可以存在于网络中,也可以存在于电磁空间,甚至可以压缩进一块芯片.
异次元空间”有人说这是日文(可能出现在日本很多漫画里吧),翻译成中文是“平行宇宙”.
如今这个词已经被广泛地应用于小说和电视作品中,成了时空隧道的代名词.
但是术语里只有“高维空间”与这个词意义相近.
我们所处的这个世界,是一个三维的空间,有人提出,真实的世界可能并不只有三维,可能是四维,甚至更多维空间,如果是四维空间,那么就可以把时间加进去,这样就可以解释一些在时间中旅行的事件.但是这种构想目前只停留在想象阶段,没有人可以证实它.数学家们就是根据这个构想,构造了多维空间模型,并从理论上加以研究.这可能就是你说的异次元隧道所达到的异次元空间.在异次元空间里,人不仅可以在空间里变化自己的位置,还可以在时间里变化自己的位置.也就是说,人可以按照自己的意愿,去到任何一个他想去的年代.”
《时间简史》论证了生命不会在二维以下空间存在,而在别的地方的研究证实,在四维(包括四维)以上,原子不稳定.
目前,这些还只是猜测,以人类的大脑很难直接想象高于三维的空间,从事这方面研究的人多按坐标系的建立法研究.
有时候放在身边的东西会突然找不到 但一转眼又就在眼前 人就会以为是自己大意 刚才没注意到 根据异次元的理论来说 就是 物品突然进入了异次元空间 但只是极短的时间 也有可能是瞬间 所以不会引起平行空间的冲突 但至今这说法没听到有确切地论证来支持 我本人也很奇怪 照这么说的话为什么物品会出现这种事情 而人却没有发生过类似事件呢?
异次元是说地球的几维世界的,我们存在在3维世界,而地球不只有3维世界,还有2维1维4维5维甚至更高,这些维的世界也都有人,都存在在这个地球上,比如说我们上课的是教室,可能4维世界的就是街道,每维世界之间呢又都是有接口的(我忘了接口叫什么了)可以通到别的维去,但是接口是不固定的,随时变换,不在一个地方长期存在,通常是一闪而过的,如果接口突然张开的地方有人的话就会被吸进别的维去,被吸进去再回来的人在别的维的那些年都不会变老,这样说吧,一个60岁的人被吸进去了,20年之后再回来,他就应该是80岁的人了,而实际上他的样子还是60岁,我们觉得他去了很长时间,其实他自己并不知道,也不可能知道.这就是异次元.
现在的元二次一般是指二维世界,就是动画,漫画,游戏之类的,我们所在的是三维空间.
动漫中的二次元泛指动画,漫画,游戏(主要是galgame,也就是日式风格的动漫美少女)
中的平面女性角色(非3D).
其他术语:
二次元倒错度 = 原本腐女的资质度
二次元偶像:思维方式极度诡异,让人无法想象的,长得很抽象的,不同一般的,让人汗颜的偶像.
三次元
三次元又名三坐标是机械测量的必备工具.
影像式三次元, cnc三次元,影像三次元,经济型三次元,光学影像测量仪,龙门型三次元,cnc全自动大行程三次元,非接触三次元,光学三坐标测量机,三坐标测量仪,三维坐标,光学三次元,探针型三次元,经济型手动三次元测量机,高精度全自动三次元测量机,计量型三次元测量机,三次元测量机,二次元测量仪,三次元测量仪,三次元,活动桥式三次元测量机,固定桥式三次元测量仪
特点: 1、00级高稳定性花岗石底座. 2、采取瑞士TESA专利光学读值测量系统. 3、YR-3T多功能影像、探针互锁量测软件. 4、台湾制高耐磨V型导轨.
规格说明: 型号:1575T、2010T、3020T、4030T 测量范围:150(X)X75(Y)X150(Z)mm、 200(X)X200(Y)X150(Z)mm、 300(X)X200(Y)X300(Z)mm、 400(X)X300(Y)X300(Z)mm 精度: 线性精度:(3+L/200)um 重复精度:3um 最小显示位数:0.001mm 系统最小解析度:0.0001 量测方式: 1、影像式+探针式 2、进口高清晰度彩色摄像机 3、台湾制0.7-4.5Zoom变焦镜头 倍率变化:20X-220X 4、瑞士TESA测头:¢2、¢3mm 5、工作距离范围:115mm(影像) 6、世界名牌电脑:DELL/PC机/17”纯平电脑 量测软体:YR-3T 工作温度:20±1℃ 操作温度:13-35℃ 是否符合电磁兼容实验:OK 机台重量:140Kg、150Kg、350Kg、350Kg 外观尺寸:550*500*680mm 、550*500*680mm 、 600*900*680mm 、 960*820*940mm 工作电压:220V
测头: 单一方向重复精度:≤0.75um 测头压力调整:0.1-0.3N 螺牙:M2-M3 测针廷长杆材料:不锈钢或是钨钢
以下词汇宅族专用
三次元:现实生活
二次元:尤指动、漫画,游戏等虚拟世界
2.5次元:生活在现实和虚拟之间(宅们)
这个不算动漫领域,是宅文化

元的次数为二次或三次

2次元就是2维动漫。
3次元就是立体,也就是说的咱们现实中的人物。

元的次数为二次或三次

动漫用语“次元”
在日本ACG作品当中所指称的“次元”通常是指作品当中的幻想世界以及其各种要素的集合体。例如一个规则与秩序与读者现存的世界完全不同,比如说魔法或钢弹所存在的世界,经常被称为“异次元世界”,或简称为“异次元”。
另外,在传统上以平面的媒体所表现的虚拟角色,如漫画或动画中的人物,因其二维空间的本质,而常被称为“二次元角色”,以有别于现实(三维空间)的人物。但是,...

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动漫用语“次元”
在日本ACG作品当中所指称的“次元”通常是指作品当中的幻想世界以及其各种要素的集合体。例如一个规则与秩序与读者现存的世界完全不同,比如说魔法或钢弹所存在的世界,经常被称为“异次元世界”,或简称为“异次元”。
另外,在传统上以平面的媒体所表现的虚拟角色,如漫画或动画中的人物,因其二维空间的本质,而常被称为“二次元角色”,以有别于现实(三维空间)的人物。但是,以三维电脑图像所制作的角色,因其处于虚拟世界又具有立体性的概念,而被称为“2.5次元角色”。
立体造型的玩偶等物,从本来的定义来说应该是三次元角色,但因为本身通常基于二次元角色立体化而来,又或者强调其虚拟的本质,所以有时候也被称为“2.5次元角色”
基于以上的语源,那些只对于ACG当中登场的虚拟角色抱持兴趣或感情,而对现实中的异性没有兴趣的人,就被戏称为“二次元世界的住人”,情况严重者被戏称为二次元禁断症候群。
总而言之:
一次元:文字世界,数据世界
二次元:平面世界,动漫
三次元:立体世界,现实生活
四次元:多啦A梦的口袋……
可以穿梭在任何次元的未知空间

收起

2次元——2D作品,2D动画,2D游戏等
2.5次元——3D动画,3D游戏等
3次元——现实世界