3dmax 移动多边形的顶点后,所附的材质就变形了.如图

来源:学生作业帮助网 编辑:作业帮 时间:2024/05/04 15:35:18

3dmax 移动多边形的顶点后,所附的材质就变形了.如图
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如图

3dmax 移动多边形的顶点后,所附的材质就变形了.如图
贴图方式设为UVW坐标方式.虽然Noise是程序贴图,可以按xyz方式分布(这意味着这样的程序贴图不会产生贴图拉伸的现象),但是一般的位图文件却需要使用UVW方式来定位(这种方式会产生拉伸),所以虽然使用的是Noise程序贴图,但是因为改用UVW坐标方式,也就产生了与位图文件同样的贴图拉伸现象.你可以任意将源文件里的Noise贴图改为任何你喜欢的位图文件来观察效果.

3dmax 移动多边形的顶点后,所附的材质就变形了.如图 为什么3DMAX移动顶点时,轻轻的移动就跑得很远 3dmax放样出来的物体,转化为编辑多边形,移动点的时候坐标系改变了,移动的时候整个物体都变形了.移动前,注意坐标系怎么斜了?移动后,疯了~ 3dmax 多边形转换成可编辑多边形后,在一个平面上的多个面能合成一个么? 3DMAX建模问题,如何增加分段数?对长方体进行多边形建模,各种点移动之后,发现长方体的分段数不够,如图所示,需要在红线所示地方添加一个分段,或添加一排顶点,应该怎么做呢?(我尝试了可 3dmax放样出来的体 为移动一下顶点物体就变形看着教程里 人家移动后得到合理尺寸 我移动后物体就变形 为什么 一个多边形从某一个顶点出发截取一个角后,所形成的新的多边形的内角和是2520°,求原多边形的边数. 一个多边形从某一个顶点出发截取一个角后,所形成的新的多边形的内角和是2520度,求原多边形的边数? 一个多边形从某一个顶点出发截取一个内角后,所形成的新的多边形的内角和是2520度,求原多边形的边数? 一个多边形从某一个顶点出发截取一个角后,所形成新的多边形的内角和是2520°,求原多边形的度数. 一个多边形截去一个角(不过顶点)后,所形成的一个多边形的内角和是2700°,那么原多边形的边数是是什么啊 一个多边形截去一个角(截线不过顶点)后,所成的多边形的内角之和为1980度,那么原多边形的边数是多少 3dmax 怎么在物体或图形中增加顶点和边 此物体已经转换为可编辑多边形(是那种拖动顶点 物体会变形的顶点 不是那种增加了点后 拖动点 物体纹丝不动的点) 3DMAX的物体在RealFlow里面可以移动吗 3DMAX 将物体(车削后的物体..用线段编辑的物体)转换成编辑多边形后物体怎么会多几倍的线段 3DMAX中如何把断开的两个点连接出一条线段?创建一个正方形,然后转换为可编辑多边形,选择顶点子集,选择正方形的一个点,选择断开命令,此时该点断开为三个点,把每个点稍微移动一些距离,此 3dmax物体附加问题用3dmax的挤出画了几个物体,转变为可编辑多边形,然后附加到一起再进行阵列,阵列后的物体就不能进行再附加成为一个整体怎么办 1.一个多边形从某一个顶点出发截去一个角后,所形成的新的多边形的内角和是2520°,求原多边形的边数.2.有两个多边形,它们各边都相等,各角也相等,两个多边形边数之比为1:2,内角之比为3:4,求