UG工具体完全在目标体外 用4.0后环形阵列为什么出现:工具体完全在目标体外?

来源:学生作业帮助网 编辑:作业帮 时间:2024/05/05 16:43:00

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UG工具体完全在目标体外
用4.0后环形阵列为什么出现:工具体完全在目标体外?

UG工具体完全在目标体外 用4.0后环形阵列为什么出现:工具体完全在目标体外?
环形政列必须是一个实体上的一个特征进行复制 而且不能离开实体
说白了 比如一个圆柱曲面上有一个凸点 你可以政列这个个孔一圈 前提是不能和实体有间隙
但是如果圆柱和这个凸点不是一个整体那是不可以政列滴

UG工具体完全在目标体外 用4.0后环形阵列为什么出现:工具体完全在目标体外? ug工具体完全在目标体外 ug中我在用阵列命令时总提示(工具体完全在目标体外). 我是ug新手,在这遇到点问题,对特征进行实例特征矩形阵列时,无法完成将弹出工具体完全在目标体外, 在UG中使用实例特征中的矩形阵列命令却提示工具体完全在目标体外如何解决请高人指教 UG怎样阵列UG阵列时为什么会出现,目标体完全在工作体外的对话框, UG求差时工具题完全在目标题外什么意思? UG4.0在一圆柱体上打孔,为什么提示工具体完全在目标体外? UG6.0实体阵列出现工具体完全在目标体外用Ctrl+T阵列又出现下列现象这个是齿轮 UG4实例特征我想圆形矩阵一个圆柱体,为什么怎么弄都是错误,总是提示“工具体完全在目标体外” ug目标体是什么,工具体又是什么 UG6.0轴承球体阵列时提示“工具体完全在目标体之外”,为什么? UG6.0中的实例特征中的阵列为什么会出现“工具体在目标体外”的情况?我只问原因,不需要解答方法.用实例特征中的阵列时,要注意些什么? ug中出现“工具体不能将目标体分割成多个体”怎么回事 UG环形阵列这么用啊, UG修剪体的问题!总是提示工具与目标未形成全相交.我想通过修剪体工具用图上那个片体修剪一个拉伸体得出凸模.但是总是提示工具与目标未形成全相交.那个片体该补的缺口我都补了,还检查 UG 中定向视图工具怎么用的? ug 上怎么实体倒角啊,孔的倒角我想在一个实体上孔倒角,怎么找不到倒角工具啊?用哪个工具啊!