力的矢量和怎么求

来源:学生作业帮助网 编辑:作业帮 时间:2024/04/29 20:06:20

力的矢量和怎么求
力的矢量和怎么求

力的矢量和怎么求
我只会二维的,三维就不会了
1.画图法
平行四边形法则:将两个力的箭尾相连,以此为平行四边形的两条边,画出平行四边形,以这个点为起始点的对角线就是两个力的合力.
三角形法则:将两个力箭头接箭尾相连,然后从起始力(第一个力)的箭尾开始画,到第二个力的箭头即为合力的大小和方向.
多个力的话可以两个两个合成,最后能画出合力
2.解析法
这个方法只能求合力的大小.将原来两个力的大小相乘,再乘以夹角的余弦值,就是合力的大小,即:
F=f1*f2*cosθ
3:坐标法
你可以将力平行移动为共点力,以这个点为原点,建立平面直角坐标系,然后根据夹角求每个力在X,Y轴上的分量,该抵消的抵消,最后就能求出合力.
希望对你有所帮助!纯手打,望给分

如果打AI,就要选高爆发技能,因为AI队友一般不会配合你,所以需要你有单杀能力,4个技能推荐一个控,一个爆发,一个保命或好的被动技能(比如黑鸟的光环,神技),大招如果有团控就选团控,没有就选高爆发的,比如火女LION的大。同时要保证蓝够用,模型比较好的是术士,巫妖,召唤,风行这一类攻击距离长,弹道好的法师类英雄(但注意容易死)。具体要楼主自己去玩了。...

全部展开

如果打AI,就要选高爆发技能,因为AI队友一般不会配合你,所以需要你有单杀能力,4个技能推荐一个控,一个爆发,一个保命或好的被动技能(比如黑鸟的光环,神技),大招如果有团控就选团控,没有就选高爆发的,比如火女LION的大。同时要保证蓝够用,模型比较好的是术士,巫妖,召唤,风行这一类攻击距离长,弹道好的法师类英雄(但注意容易死)。具体要楼主自己去玩了。

收起

三角定则