3dmax 线段怎么用布尔运算用线画的两个矩形,怎么用a-b?我用中文版的,

来源:学生作业帮助网 编辑:作业帮 时间:2024/04/28 09:19:27

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3dmax 线段怎么用布尔运算
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高手来了,啊哈哈哈(周星驰式怪笑):
建模制作中,直接把样条线执行布尔操作,是没有任何反应的,好奇怪!其实这是因为复合对象中的布尔运算不支持2维对象,只支持3维对象!
但是,我是高手,永远有办法:
1 把你要进行运算的两个矩形转化成可编辑样条线.
2 选中其中一个,进入修改面板,点击附加按钮,拾取另一个矩形,这样他们就变成了一个图形.
3 选中这个附加的图形,进入修改面板,在“选择”一栏中,选择样条线选择模式(就是选择一栏中最上面那三个红色图案的最后一个).
4 选中你要运算的第一个矩形
5 在修改面板中找到几何体一栏,点击布尔,在布尔的旁边选择你想要的运算模式(交集、差集、合集)然后拾取另一个矩形,OK!
高手回答完毕!

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