什么是RUSH?

来源:学生作业帮助网 编辑:作业帮 时间:2024/05/10 10:38:46

什么是RUSH?
什么是RUSH?

什么是RUSH?
RUSH战术是CS这个游戏中最古老,同时也是最简单和最实用的战术.在这个重视时间,忽视经济的年代.RUSH无疑是效率最高和一种战术思路,不但能够节约时间,更重要的是当队伍普遍没有完善的战术体系,给他们更多的时间进攻也未必会有比RUSH更理想的效果.因此我们很容易在以前的比赛DEMO中看到五名悍匪端着AK冲Dust2的B洞.Aztec木门的场面,胜负往往一瞬间.随着1.3版本初期Maxround赛制的出现.RUSH战术进入了一个低谷.人们在历史两种截然不同的赛制同时容易陷入另一个极端,当时的队伍更倾向于设计相当比较合理的慢打战术.直到一个特定的位置就是DUST2的A小道,也许今天的你会觉的这个战术没什么希奇,甚至觉的很老套,但是在三年前那个3大道/2小道打A战术横行时代.这几乎是一个革命性的创新.只要你出发位置好,移动的动作够快,当时就很容易冲上小道打死捏的手雷向你跑来的CT.事实上这样的情况在今天大家的局域网玩的时候经常发生但A小道RUSH对于当时战术发展的影响通过历史证明是非常深远的.从CT的角度上来看.先是为了对付这个战术缩小了开局持刀移动移动的范围,接着又发明了基地边上木箱子搭人梯的提前落位防守的战术.但着只是一个典型而已.从对CS战术发展这个整体来看.A小道的RUSH让人们领悟到这个战术的潜在价值.既在一些反弹性比较大的地形(指那种受出发点影响很大的地形)可以利用出发位置好打对手一个措手不及.而无论如何.这个战术给人们一种信息,就是在Maxround初期那种认为RUSH野蛮大发的观点是错误的.第二时间的RUSH 随着CS整体战术的不断发展.RUSH战术也在不断的发展,不少战队发现先把队伍进到一个非常合适RUSH的点,然后在安全的地方防守一会,等到CT以为T不会RUSH的时候在冲出去经常就会有意外惊喜(说不定全军覆没~嘿嘿)这就是我们现在经常提到的第二时间RUSH.这个战术最初大都应用在Cbble地图里的B区,由于CT再开局时常常会投入3-4人的兵力防止T的RUSH.因为此在第一时间强攻并不划算,而第二时间RUSH则会在某些环节占便宜.另外随着5T单盔战术的普及.T也将RUSH战术作了一次升级.T不再将RUSH战术的最终目标限在埋雷点.而是借这5名T买单盔的整体生命力强的优势.依靠不听的RUSH.在T冲上来消灭CT的有生力量.着类战术比较典型的就是lnfemo中路RUSH.T在冲上中坡之后不是就近选者比较近的A区,而B区不知情的CT就很有可能在回防路上碰到一群气势汹汹杀奔过来的T.失去了地形优势又在人数上处于略势,双方火力拼的结果可想而知.这种充满战术智慧的RUSH是目前最有杀伤力的一种RUSH战术.也反映了RUSH这个系列战术在杀伤力的直接基础上,不断增加理性的发展方向.同样RUSH战术由不同的队伍施展有不同的效果.所以看似简单的RUSH.在另一个角度来说,也是最复杂最有学问的战术.