ug的网格曲线怎么用啊?我老是生不成片体啊!

来源:学生作业帮助网 编辑:作业帮 时间:2024/05/16 16:01:38

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片体封闭了就是实体.你的正方行和圆两端是不是封闭了.封闭了缝合就会自动变成实体.单独的那两条曲线,然后4条线作引导,出来的是片体.还有就是,你

ug的网格曲线怎么用啊?我老是生不成片体啊! ug的通过曲线网格怎么用啊 ug通过曲线网格命令怎么选线串 ug网格曲面怎么用ug画! ug 通过网格曲线的主导线必需是直线吗我选曲线选不起 为什么ug曲线网格做不出片体? 关于UG曲线网格的问题,造出的面有多于的我在图2上用曲线网格 以两个椭圆为主线 侧面为交线 但做出了图1 .最终效果是图3 UG片体转实体一个平面上要是只有一个斜度就可以直接拉伸,不过两个方向都有斜度,就考虑先做成片体,我用直纹面做的,用单个曲线做出来是片体,用已连接的曲线做出来是个畸形的实体,这个 ug如何在曲面上创建曲线我的ug插入-曲线里面怎么没有表面上的曲线 怎么用UG的规律曲线怎么用UG的公式绘出y=x*x*x的曲线 UG 曲线网格创建曲面时 总是约束面不一致 曲线是用桥接曲线连接的 应该是相切的吧 是怎么回事? 怎么将ug画的零件图用solidworks制成动画我做了个ug三维图觉得ug动画不咋样 能不能用solidworks制作动画 UG里的已扫掠跟通过曲线网格有什么区别? UG 6.0中曲线网格做的曲面没有闭合是怎么回事? 用通过曲线网格做的曲面无法加厚虽然已经“手电”的位置进行处理,但是仍然无法加厚.而且与另一面缝合成生成实体后,实体无法抽壳.我用的是UG ug 6.0通过网格曲线总是出现:线串相交或错误选择命令我先选择3条直线时还好好的,如图一但是一旦选择第四条交叉曲线就出现线串相交错误选择命令,为什么 怎么办才能不出现所有曲线都是 ug网格曲面出现的问题 主曲线和交叉曲线未在公差内相交 是怎么回事 ug通过曲线组命令选取曲线后,箭头相反无法生成片体,曲线网格也是类似情况无法生成片体,鼠标点选曲线后两个绿色箭头朝相反你的方向,