ug 通过网格曲线的主导线必需是直线吗我选曲线选不起

来源:学生作业帮助网 编辑:作业帮 时间:2024/05/01 14:28:20

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ug 通过网格曲线的主导线必需是直线吗我选曲线选不起
不是啊,点也可以的

是你的线有问题 网格 是最常用的 曲面功能 相交公差

不需要啊 可能是公差的错误 也可能是你选取的不合理 最好配上你画的线

ug 通过网格曲线的主导线必需是直线吗我选曲线选不起 ug的通过曲线网格怎么用啊 ug通过曲线网格命令怎么选线串 ug 6.0通过网格曲线总是出现:线串相交或错误选择命令我先选择3条直线时还好好的,如图一但是一旦选择第四条交叉曲线就出现线串相交错误选择命令,为什么 怎么办才能不出现所有曲线都是 关于UG曲线网格的问题,造出的面有多于的我在图2上用曲线网格 以两个椭圆为主线 侧面为交线 但做出了图1 .最终效果是图3 UG里的已扫掠跟通过曲线网格有什么区别? 用通过曲线网格做的曲面无法加厚虽然已经“手电”的位置进行处理,但是仍然无法加厚.而且与另一面缝合成生成实体后,实体无法抽壳.我用的是UG ug的网格曲线怎么用啊?我老是生不成片体啊! 为什么ug曲线网格做不出片体? ug7.0用通过曲线组和通过曲线网格为什么总画出的是个实体,我想要曲面.求解答.如题 谢谢了 ug通过曲线组命令选取曲线后,箭头相反无法生成片体,曲线网格也是类似情况无法生成片体,鼠标点选曲线后两个绿色箭头朝相反你的方向, UG中的网格曲面G1G2是怎样用的? UG 曲线网格创建曲面时 总是约束面不一致 曲线是用桥接曲线连接的 应该是相切的吧 是怎么回事? UG 6.0中曲线网格做的曲面没有闭合是怎么回事? 在UG里面有个曲线工具条的直线和基本曲线里面的直线什么区别我用直线画的线和有基本曲线画的线有什么区别. ug4.0里的通过曲线网格功能中的脊线怎么用 ug网格曲面出现的问题 主曲线和交叉曲线未在公差内相交 是怎么回事 UG里面如何用网格曲线做曲面